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Spiele, die schlau machen

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Portmann, Rosemarie
Jahr: 2000
Verlag: München, Don-Bosco-Verl.
Mediengruppe: Sachbuch
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Inhalt

Die Diplom-Psychologin legt 107 Spiele und Übungen vor, die kreatives Denken und die Fähigkeit zu strukturiertem Problemlösen trainieren sollen. Die Spiele sind 7 Themenkreisen (z. B. "Methoden haben", "Themen bearbeiten") zugeorndet. Genutzt werden kann die Sammlung für Kinder, Jugendliche und Erwachsene, Materialien sind außer Schreibmaterial fast nicht notwendig. Obwohl die Autorin die Notwendigkeit von Freude und Motivation für den Erfolg der Übungen betont, wirkt vieles doch dröge und weniger spielerisch als arbeitsmäßig, anderes wiederum ist eher dem Bereich Scherzfragen zuzuordnen. Als Sammlung von Anregungen trotzdem für Gruppenleiter/innen nützlich, daneben auch für Gedächtnisübungen für Senioren/innen.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Portmann, Rosemarie
Jahr: 2000
Verlag: München, Don-Bosco-Verl.
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Ycm
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ISBN: 3-7698-1168-2
Beschreibung: 109 S. : Ill.
Schlagwörter: Kreativität; Jugendgruppe; Gruppenspiel; Beispielsammlung; Kindergruppe
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Mediengruppe: Sachbuch